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 BG scénarisé - Loader 50 only - 14/15 Mars09 - SWAP

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2 participants
AuteurMessage
=SWAP=Flaix




Messages : 12
Date d'inscription : 04/06/2008

BG scénarisé - Loader 50 only - 14/15 Mars09 - SWAP Empty
MessageSujet: BG scénarisé - Loader 50 only - 14/15 Mars09 - SWAP   BG scénarisé - Loader 50 only - 14/15 Mars09 - SWAP I_icon_minitimeMer 17 Déc - 23:03

Le SWAP/Horde PACA organise sur le terrain de GhostPaintball
Les 14 et 15 Mars 2008
Saint Rémy de Provence dans le 13 (a coté d'Avignon)
Un Big Game en loader 50 sur un week end…
Un scénario évolutif
Le samedi 14, épisode 1 : LA LEGENDE
Le dimanche 15, épisode 2 : LE COMMENCEMENT

60 euros le week end avec un carton de billes (voir choix proposés sur la fiche d’inscription plus bas)
6 euros le repas à réserver (voir fiche d’inscription)
38 euros le carton de billes supplémentaires

LE CHAOS DE BRENNE
BG scénarisé - Loader 50 only - 14/15 Mars09 - SWAP Le_cha10

SYNOPSIS
An 3250, la Terre a changé.
Cela fait 1300 ans que la Terre a dû se remettre du Chaos de Brenne, un météore baptisé ainsi et qui a tout dévasté sur la planète.
Les Archanges avancent calmement et discrètement. Ils ne doivent pas entrer en conflit. Ils doivent à tout prix obtenir les informations demandées par leur général, Pythéas, concernant les pierres de Brenne, les restes du météore dont les minerais, très rares, ont paraît-il des pouvoirs immenses tant au niveau de la médecine que de l’énergie … L’enjeu est trop important ! Une semaine que les Archanges marchent et s’infiltrent, mais encore faut-il passer la magie de LANGLARD pour pénétrer dans le royaume. Un seul moment pour entrer : au moment du ravitaillement, quand le halo autour du royaume se dissipe. A ce moment là uniquement le bouclier magique de protection du royaume LANGLARD est désactivé. Une semaine que les Archanges guettent le moment propice… Mais il faut rester discret…
Pourquoi cette mission ? Pourquoi obtenir ces pierres ? Le général Pythéas lui-même ne le sait pas. Les manuscrits d’Astoria restent très vagues et mystérieux à ce sujet, la mémoire des hommes elle-même a oublié. Quels pouvoirs ont vraiment ces pierres ? La technologie et la médecine sont en ces temps très développées, et les Eriadori savent comment exploiter ces pierres… Du moins c’est ce qu’ils pensent… Qu’apporteraient ces pierres de plus ? Pourquoi le royaume de LANGLARD s’intéresse-t-il aussi aux Pierres de Brenne ?
Depuis le Chaos de Brenne, deux civilisations majeures se sont développées :
_ Le peuple d’Astoria, capitale du royaume d’ERIADOR, à la technologie avancée et extrêmement développée mais pauvre en richesses naturelles de métal pur, alliage hautement résistant, léger et malléable. Cette civilisation est capable de vivre et de se protéger à l'aide de la végétation et de la nature. Ils ont également réussi à développer ce qu'on appel la régénération grâce à un procédé de mélange de différents essences dont eux seul ont le secret. La mémoire des hommes de l’ancien temps et du nouveau temps est archivée à Astoria, dans les manuscrits de la citée. Le secret des pierres est détenu dans ces livres, mais il est codé et non compréhensible du commun des hommes. En cohésion avec la nature, la magie qu’ils ont développée est en parfaite harmonie avec elle. Ils l’utilisent pour les combats. La force armée des Eriadori est composée des Troupes Delta, la force armée régulière, et des Archanges, les forces spéciales. Les Pierres de Brenne permettraient aux Eriadori d’obtenir les richesses auxquelles ils n’ont pas accès, d’autant plus qu’ils savent comment exploiter en partie les pierres de Brenne. Le métal pur permettrait de développer les armes de la garde d’ERIADOR, toujours soucieuse de sa sécurité.
_ Le peuple du royaume de LANGLARD, dont la capitale est Orgalon, est lui riche en métal pur. Cette civilisation est dotée de l'art de la métallurgie et capable de créer de véritable prouesse en technologie militaire à l'aide du métal pur dont elle seule a le secret. Grâce à leur magie, le Royaume de LANGLARD, est protégé contre toute invasion par un écran magique visible. Lorsqu’il est activé, il ressemble à une sorte de halo. Cette mesure a été décidée par le Grand Empereur d’Orgalon. La découverte des pouvoirs des Pierres de Brenne a approfondi la méfiance. Ils n’ont pas la connaissance et ne possèdent qu’une partie de pierres existantes. Les recherches menées sur leurs possibilités sont ultra secrète. Mais leur ignorance sur la méthode d’exploitation de ces pierres ralentit énormément leurs recherches. Mais ayant connaissance de l’existence des manuscrits d’Astoria, ces pierres auraient un pouvoir autre, que la mémoire des hommes a oublié. Le royaume est en totale autarcie, mais toute les dix lunes, l’écran magique doit tomber afin d’envoyer les ravitailleurs réapprovisionner le royaume en denrées qui lui font défaut. A ces moments là, les ravitailleurs sont escortés par la Garde Impériale, composée des Escadrons Noirs, la force de frappe, et des Marauders, leurs forces spéciales. Si une attaque est possible, c’est uniquement à ce moment là.
Les royaumes de LANGLARD et ERIADOR commercent depuis près de 200 ans, après la Grande Guerre de la Division entre les royaumes, malgré quelques conflits isolés encore actuels et leur méfiance mutuelle. La tension est palpable, mais chacun des deux peuples ont besoin des richesses de l’autre. Les politiques et la diplomatie maintiennent la paix entre les deux peuples.
Malgré leurs technologies avancées, aucunes des deux civilisations ne peuvent remédier à leurs faiblesses respectives en richesses naturelles. Et chacune est à la recherche du pouvoir des pierres de Brenne.
Les deux civilisations se veulent pacifiques dans leurs discours et leurs actes politiques, mais en réalité elles le sont moins. Les criminels et les faibles sont bannis des royaumes.
Les criminels se sont réfugiés dans le Royaume des Ombres, une région sombre et marécageuse où personne n’ira les chercher. De cette région peu accueillante, et née la citée de Khovanion, un repère malfamé mais qui a su s’organiser et se hiérarchiser sous la loi du plus fort. KRONE est leur chef. Il mène d’une main de fer l’armée de criminels et de magiciens. De ces hommes sans loi, est née l’armée de KRONE, La Légion des Ombres. Ce sont de féroces guerriers impitoyables prêts à tout pour le pouvoir sur Terre. Une grande rancœur envers LANGLARD et ERIADOR les anime. Mais leurs services ne regardent que le prix qu’on leur en offre. Ayant entendu parler des pierres de Brenne et de leurs pouvoirs, ils ne restent pas indifférents aux nombreuses possibilités qui s’offrent à eux. La Légion des Ombres, n’a pas beaucoup de moyens, et peu de connaissances technologiques. Par contre, leurs vices en font de bon guerriers et espions, et d’excellents voleurs. La magie noire fait aussi partie de leurs armes après que certains magiciens de LANGLARD et ERIADOR aient été banni.

Les faibles, eux, se sont réfugiés dans la région d’AVALON, plus douce et plus propice à les recevoir. Ils vivent paisiblement. Des rebelles, la plus part issues des forces armées de LANGLARD et ERIADOR, mais aussi des médecins et magiciens, les ont rejoint afin de fuir les régimes dictatoriaux et injuste des ces civilisations. A la recherche de paix, ils aspirent à la tranquillité absolue. Il s’agit d’un peuple pacifiste, mais attention à sa colère. Il a peu de moyens, mais la garde armée possède de grandes connaissances militaires malgré tout. Fins tacticiens, le pouvoir ne les intéresse pas. Ils n’interviennent que pour la paix ou leur sécurité. Mais la région d’AVALON est trop riche, trop douce… et renferme des richesses, parfois très rares ! Et si du secret des pierres de Brenne dépendait leur tranquillité ? En fin de compte, ne doivent-ils pas connaître ce secret pour le protéger ?

Les envies sont donc immenses de s’approprier ce précieux minerais si rare. La civilisation qui le possèdera et qui saura l’exploiter aura le pouvoir d’accéder à ses ambitions.

Le Chaos de Brenne n’a pas fini de dévaster…

JEU
TOUS LES JOUEURS SERONT EQUIPES EN LOADER 50 BILLES ;

Équipements ERIADORI ou vert:
– tenue noire
– loader 50
– bille limité sur soi à 200 (mais ils auront droit à un appui feu en loader 200)
Équipements LANGLARD ou jaune:
– tenue camo
– loader 50
– bille limité sur soit a 200

Équipements ROYAUME DE L’OMBRE (ou rouge) et AVALON (ou bleu) :
– tenue libre
– loader 50
– ghillie autorisé
– bille sur soit 200
ERIADORI :
5 escouades de 10
1 escouade comprend :
– 1 chef de groupe
– 1 soutien lourd (loader 200 plus bille illimité)
– 1 radio
– 7 fantassins


LANGLARD :
5 escouades de 10
1 escouade comprend :
– 1 chef de groupe
– 1 médecin
– 1 radio
– 7 fantassins
ROYAUME DE L’OMBRE et AVALON : « mercenaires »
5 escouades de 10
1 escouade comprend :
– 1 chef de groupe
– 2 snipers avec ghillie et radio (si possible)
– 2 radios
– 5 fantassins

Descriptif de chacun :
Les chefs de groupes auront pour missions de diriger leur escouade si un des chefs de groupe se retrouve OUT, alors l'escouade est immédiatement stoppée et doit attendre que son chef de groupe rejoigne son escouade
Seuls les appui feu auront le droit à porter des billes sans restrictions.
Le médecin aura pour rôle de transporter les fioles et ainsi de les donner aux joueurs touchés mais sera limité par le nombre de joueurs dans l'escouade c'est a dire 10, il pourra les attribués comme bon lui semble, il pourra, s’il veut, en donner à une escouade qu’il croise et qui serait en rupture de stock et qui bien sûr ont le médecin.
Le transfert de fioles se fera de médecin à médecin.
Les radios auront le rôle de communiquer entre escouades.
Les snipers auront la possibilité de communiquer avec leur propre escouade et également avec les autres escouades.
Les fantassins seront de la troupe de base
Les missions dureront en moyenne 45mn, les 30 premières avec un respawn et les 15 dernières sans respawn.
DEROULEMENT :
Au départ de l'aventure les ERIADORI et les LANGLARD pourront, s’ils le désirent, recruter certains joueurs des ROYAUME DE L’OMBRE et AVALON, pour un court instant. Seule l'organisation pourra choisir à quel moment les joueurs du ROYAUME DE L’OMBRE et d’AVALON pourront les trahir


RESPAWN :
Un joueur touché devra retourner dans son camp de départ attendre 3mn surveillé par un arbitre ou tous les 5 joueurs prêts, et donc pourra soit troquer avec le marchand qui sera l'arbitre dans votre camp ou soit retourner en jeu directement.
Pendant son respawn, le joueur devra s'essuyer et refaire le plein mais en gardant toujours les restrictions décrites plus haut.
Les missions dureront en moyenne 1H30 non stop avec des temps de pause pour remettre en état son matériel.
Une pose d' 1H30 sera prévue pour le repas
Sachez que de prendre et de bloquer la base adverse ne vous sera pas de grande utilité car si sa devait arrivé nous pourrions prendre l'initiative de parachuter toutes les escouades dans votre propre base par transport de troupes.

D’autres effets de jeu seront dévoilés le jour même, comme les passages d’élimination (appui feu exceptionnel) pour l’une des équipes.
Les missions seront dévoilées le jour même. Aucunes grandes difficultés dans celles-ci, même avec les missions secrètes.
Voici la fiche d’inscription, enregistrez l’image et remplissez la pour vous inscrire :
BG scénarisé - Loader 50 only - 14/15 Mars09 - SWAP Fiche_10
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le vapo


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MessageSujet: Re: BG scénarisé - Loader 50 only - 14/15 Mars09 - SWAP   BG scénarisé - Loader 50 only - 14/15 Mars09 - SWAP I_icon_minitimeVen 19 Déc - 8:56

ok je passe l info autour de moi.le vapo
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